Cultura

Pasatiempos de hoy / 2

Juego de cartas UNO

En familias yucatecas con hijos preadolescentes, cuyos padres desean que sus descendientes conozcan algunos de los juegos de mesa con los que se divirtieron en su niñez, como la lotería, el de la oca y serpientes y escaleras, por ejemplo, se ha sumado otro más recientes, el juego de cartas UNO, creado hace cincuenta y cinco años por Merle Robbins en Reading, Ohio, EE.UU.

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Se cuenta que este señor, que poseía una barbería y era un apasionado de los juegos de mesa, lo diseñó a partir de otro denominado Crazy Eights, cuyas reglas eran confusas y generaban discusiones entre los participantes. El juego se llama UNO porque cuando algún jugador se queda con una sola carta debe decir esa palabra en voz alta para alertar a todos los demás.

La historia añade que al principio, Robbins y su esposa fabricaban las barajas de forma casera y las vendían directamente en la barbería. Luego destinaron ocho mil dólares de sus ahorros para mandar a imprimir cinco mil copias más presentables. Cuando el juego se hizo popular, un empresario compró los derechos por cincuenta mil dólares más regalías. Finalmente, en 1992 el gigante Mattel adquirió la marca y convirtió a UNO en uno de los juegos de mesa más vendidos del mundo actualmente. (1)

En las casas de mis nietos he jugado UNO en su versión básica y créanme que es divertido; las rondas o partidas duran pocos minutos, pero en ocasiones se pueden prolongar media hora o más: todo depende de cómo los participante apliquen sencillas estrategias. Las reglas claras no permiten que nadie se pase de listo. El número de jugadores va de mínimo 2 a máximo 10, cada uno de los cuales recibe siete cartas. Las cartas restantes, el llamado mazo o pila de robo, se colocan boca abajo al centro. Y las que se tiran forman la pila de descarte.

Para empezar cada jugador toma una carta del mazo y el que obtenga el número más alto será el primero en jugar. Las cartas de acción cuentan como cero en este caso. Gana el primer participante que se quede sin cartas en la mano o bien el primero que acumule 500 puntos. Durante tu turno debes jugar una carta que coincida en color, número o símbolo con la carta visible en la pila de descarte. Por ejemplo: si la carta en la pila de descarte es un 7 rojo tienes que bajar una carta color rojo o un 7 de cualquier color o puedes bajar un comodín. Si no tienes una carta que cumpla con estas condiciones, deberás irlas tomando del mazo hasta que consigas una.

El juego es dinámico y mantiene la emoción. Se puede hacer en partidas rápidas o por puntos. Los turnos avanzan en el sentido de las agujas del reloj y comienzan a la izquierda del repartidor. Cuando te quedes con una sola carta debes gritar ¡UNO! Si no lo haces y alguien te descubre antes del turno del siguiente jugador, recibes una penalización de 2 o de 5 cartas, según algunas variantes.

El juego consta de 108 cartas, las cuales se denominan normales y especiales. Las normales se dividen en 4 colores: 19 de color azul (del 0 al 9), 19 de rojo (del 0 al 9), 19 de verde (del 0 al 9) y 19 de amarillo (del 0 al 9).

Por su parte, las especiales permiten alterar el flujo normal del juego mediante ciertas acciones: 4 cartas comodinescon cambio de color, el cual te permite cambiar el color en juego y 4 cartas Roba 4 (+4), que permite el cambio de color y manda al siguiente jugador a obtener 4 cartas adicionales del mazo.

Asimismo, están las cartas de acción:

8 cartas Roba 2 (+2): cuando se tira esta carta, el siguiente jugador roba dos cartas y pierde su turno. Esta carta solo se puede descartar sobre una carta del mismo color o sobre otra carta Roba 2.

8 cartas Reversa: cambia el sentido del juego. Si le tocara jugar al jugador de la izquierda de quien tira la carta, este jugador pierde su turno; en su lugar jugará la persona de la derecha, y el sentido se cambiará hacia la derecha. Esta carta solo se puede descartar sobre una carta del mismo color o sobre otra carta Reversa. Si una carta especial como Reversa o Bloqueo se tira cuando es tu última carta debes agarrar otra y tirarla si este es del mismo color.

8 cartas Salta: al jugador que le toque jugar pierde su turno y tirará el siguiente de acuerdo al sentido del juego. Esta carta solo se puede descartar sobre una carta del mismo color o sobre otra carta Salta.

La ronda termina cuando un jugador se queda sin cartas. Los demás jugadores suman los puntos de las cartas que les quedaron en la mano y la cantidad que obtienen pasa a la contabilidad del ganador de la ronda. El valor de las cartas es como sigue: cartas del 0 al 9: conservan su valor nominal; cartas de acción (Salta, Reversa, Roba 2): 20 puntos. Comodines y Comodín Roba 4: 50 puntos. El primer jugador en alcanzar 500 puntos gana la partida. ¿Qué pasa si la pila para robar se termina y ningún jugador ha ganado? Se deja la última carta de la pila de descarte, se revuelve el resto de las cartas y se ponen boca abajo para continuar.

En el apartado Reglas de la casa del instructivo que acompaña cada paquete de cartas se indica que se pueden introducir algunas excepciones denominadas UNO Progresivo, Uno Siete-0´ame y UNO descarte inmediato. Por nuestra parte, hemos adoptado otras ligeras variantes, previo acuerdo entre los que participan. Por ejemplo, no observamos la regla de arranque oficial, que, como ya indicamos arriba, consiste en que cada participante toma del mazo una carta y el que tenga la de mayor valor es el que tira primero; nosotros decidimos que el que reparte tire primero la carta que él quiera, independiente de su valor. Sin embargo, para la siguiente, luego de mezclar las cartas, tira primero el ganador de la partida anterior. Siempre jugamos partidas rápidas porque hacerlo por puntos es más tardado para todos.

Ante la alta demanda, la empresa ha lanzado al mercado numerosas variantes de este juego con sus respectivas reglas, con cartas de mejor calidad y, desde luego, con precios más elevados. Incluso le ha añadido un lanzador de cartas y una ruleta. En la página en línea de Mattel México encontré los siguientes productos de UNO: Original, No Mercy, Marvel Spider-Man, Teams, Flip, Flip Attack, Señor de los Anillos, Splash, Star Wars, Flex, Jurasic World Rebirth, Spin, Spin Adultos, Quatro, Elite NFL, Minimalista, Liars, Kpop Demon Hunters, Platinum, Elite F1, All Wild, Toys Story 5, Harry Potter, Party, Masters of Universe, Stacko, Express, Gigante, Minecraft, Super Mario Bros e incluso UNO de Día de Muertos. (3) El paquete básico u original cuesta $ 99.00 en Amazon.

En su sitio web la empresa invita a los consumidores a comprar versiones renovadas, mejoradas o expandidas del juego, paquetes complementarios o que contienen todo lo que se necesita para participar en torneos; asimismo recomienda conocer las reglas, registrarse en línea para integrarse al UNO Social Club, que recorre ciudades de varios países, así como participar en las fases eliminatorias de campeonato y por último en la Gran Final Mundial con premios de hasta 50 mil dólares.

Referencias

(1).- Sobre el origen del juego: https://es.wikipedia.org/wiki/Uno_(juego) Véase también: https://verne.elpais.com/verne/2021/01/13/articulo/1610561578_720113.html

(2).- Para conocer las reglas básicas véase: https://service.mattel.com/instruction_sheets/uno%20basic%20is.pdf

(3).- Sobre la variedad de productos véase: https://shop.mattel.com/es-mx/collections/uno?gad_source=1&gad_campaignid=20805410618&gbraid=0AAAAACuEAJ1kF5uePKguBgBkon28CeBk0&gclid=CjwKCAjwotzWBhBFEiwA1JhPoNdo4h4Hdi0Am7iQG1qV6EuJVoctTPVH1ct8Zst_2NP-uMs4br8yChoCZUwQAvD_BwE

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